+1 234 567 8910
Son programas que están diseñados para mantener el dinamismo y el interés de los alumnos en las clases, estos programas se caracterizan porque ayudan a los alumnos y profesores a acceder a funciones específicas, permiten que los usuarios carguen y descarguen archivos almacenados en la nube, y facilitan la comunicación en interacción a través de la plataforma, ofrecen herramientas y organización de las clases categorizando el contenido, y dando un formato específico que, puede adaptarse a diferentes edades y capacidades, son compatibles con diferentes contenidos y formatos, están estructurados con plantillas de evaluación para monitorear el progreso del alumnado, asimismo tienen alertas y notificaciones de trabajos realizados o pendientes, también cuentan con canales de comunicación para dialogar entre estudiantes y profesores (Mancuzo, 2022).
Este programa se adapta al ritmo de aprendizaje de cada niño, por lo cual adquieren objetos coleccionables como insectos, sombreros y juguetes a medida que completan las distintas actividades, cabe recalcar que el programa está incitado a la participación delos padres mediante lecturas en voz alta y colaboración en las actividades de los infantes.
Permite que los estudiantes desarrollen un pensamiento matemático, habilidades de razonamiento, solución de problemas y toma de decisiones, siendo una opción innovadora que puede ser aplicado por las escuelas (Cordeiro, Viana y Gomes, 2020).
El juego por “Gcompris” hace que los niños aprendan a ser autónomos de su propio aprendizaje.
*Descubren por sí mismos las diferentes respuestas.
*Logra el desarrollo de las competencias matemáticas y fortalece el pensamiento analógico, inductivo y deductivo.
*Es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años de edad.
Es un portal educativo para niños desde los 3 años hasta los 10 años, con diverso material educativo principal juegos de acuerdo a la edad de los niños.
Árbol ABC surge de la idea de Paola Artmann, una mamá especialista en educación infantil.
Aborda el aprendizaje a través de juegos interactivos. En él encontramos más de 300 juegos y libros interactivos en matemáticas, lectura, inglés, ciencia y arte. Basados en la Teoría de las Inteligencias Múltiples, los juegos didácticos han sido creados por un equipo de docentes para integrar la educación y el entretenimiento en una experiencia de aprendizaje única. Con Árbol ABC, los pequeños descubrirán que aprender es muy divertido.
El juego ha sido una estrategia efectiva para el aprendizaje infantil. Ahora, con la presencia de la tecnología en la vida cotidiana, los juegos interactivos ofrecen una innovadora y divertida manera para construir las bases educativas de los pequeños mientras adquieren competencias informáticas básicas.
Cordeiro, F., Viana, L, & Gomes, M. (2020). Vista do O software GCompris e os multiletramentos no cenário escolar. Debates Em Educação, 12(27), 744-761. https://www.seer.ufal.br/index.php/debateseducacao/article/view/8794/pdf#
Guijosa, C. (2022, 3 noviembre). Khan Academy Kids, una app paradesarrollar habilidades en niños. Observatorio / Instituto para elFuturo de la Educación. https://observatorio.tec.mx/edu-news/khanacademy-kids-una-app-para-desarrollar-habilidades-en-ninos/
Khan Academy. (2023). Khan Academy Kids. https://es.khanacademy.org/kids
Loseducadores. (2022, 22 noviembre). Softwares educativos para niñosde 3 a 5 años (Preescolar). Software Educativos. https://softwareeducativo.com/software-educativos-ninos-3-a-5-anos/
Mancuzo, G. (2022, 13 enero). Conoce las principales características del software educativo. Blog - ComparaSoftware. https://blog.comparasoftware.com/caracteristicas-de-un-softwareeducativo/
Zenteno, F., Carhuachín, A. y Rivera, T. (2020). Uso de software educativo interactivo para la enseñanza y aprendizaje de la matemática en educación básica, Región Pasco. Horizonte De La Ciencia, 10(19), 178–190. https://doi.org/10.26490/uncp.horizonteciencia.2020.19.596